ワールド座標系に関して回転行列Rと翻訳Tで定義されたカメラ座標系を持っています。平面は、カメラ座標で、通常のNと点Pで定義されます。私は世界座標系で平面の方程式を見つけたいと思っています。現在、私はそれをされてやっている: Transform P to world system by (P + T)
Transform N to world system by R.N
その後、私は変換Pを使
私はthree.js平面を使って点から平面までの距離を求めようとしています。 私はそうのような通常の計算という三点、B、C、持っている:そして、 const v = a.clone().sub(c);
const u = b.clone().sub(c);
const normal = u.cross(v);
const plane = new THREE.Plane(no
gnuplotを使用して一連の点、平面、およびその平面との交点をプロットしたいとします。これを行うために、私は次のgnuplotスクリプトを作成しました: set title 'Homogeneous field with plane intersection'
set xlabel 'x'
set ylabel 'y'
set zlabel 'z'
set parametric
spl
私はプレーヤーのオブジェクトを持っていて、マウスを使用してプレーヤーをマウスの位置に向かって見せようとしています。これはうまくいきますが、プレーヤーがランプを上ったり高さが変わったりすると、マウスレイキャストプレーンはプレーヤーの高さに合わせられません。 // Look input
Ray ray = viewCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosi