plane

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    ワールド座標系に関して回転行列Rと翻訳Tで定義されたカメラ座標系を持っています。平面は、カメラ座標で、通常のNと点Pで定義されます。私は世界座標系で平面の方程式を見つけたいと思っています。現在、私はそれをされてやっている: Transform P to world system by (P + T) Transform N to world system by R.N その後、私は変換Pを使

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    以下に概略を示す掃引アルゴリズムを使用して平面内の最も近い頂点のペアを決定する場合、追加の実行を行わずに複数のペアを決定できますか? x座標に応じてポイントをソートします。 ポイントのセットを垂直線x = xmidで2つの等しいサイズのサブセットに分割します。 問題を再帰的に左右のサブセットで解決します。これにより、それぞれ左側および右側の最小距離dLminおよびdRminが得られる。 1組のポイ

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    私はthree.js平面を使って点から平面までの距離を求めようとしています。 私はそうのような通常の計算という三点、B、C、持っている:そして、 const v = a.clone().sub(c); const u = b.clone().sub(c); const normal = u.cross(v); const plane = new THREE.Plane(no

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    z軸に平行でない平面をプロットする場合、単にzに関して方程式を解いてsplotを使ってxとyの関数としてプロットするだけです。例えば、平面x+y+z=1をプロットする場合は、z(x, y)=1-x-yを使用し、次にsplot z(x, y)を使用します。 しかし、z(x, y)という機能がない場合は、x+y=1をgnuplotにプロットするにはどうすればよいですか?

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    gnuplotを使用して一連の点、平面、およびその平面との交点をプロットしたいとします。これを行うために、私は次のgnuplotスクリプトを作成しました: set title 'Homogeneous field with plane intersection' set xlabel 'x' set ylabel 'y' set zlabel 'z' set parametric spl

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    飛行機ウィジェットからorginとnormalを取得してvktPlaneに与える方法は?私のコードは実際には動作しません。 planeWidget = vtk.vtkImagePlaneWidget() planeWidget.SetInputData(reader.GetOutput()) planeWidget.SetSliceIndex(reader.GetOutput().GetDim

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    私はサーフェスファセットで記述された3Dオブジェクトを持っています。 OFFファイルとして保存されます。しかし、サーフェスファセット(ポリゴン)の頂点の一部は、必ずしも同一平面上にあるわけではありません。これらの非共面ポリゴンを同一平面にするために、これらの非共面ポリゴンを修正する良いアイデアはありますか? 私の考えは です1)すべてのポリゴンについて、ポリゴンの基本平面を見つけて、ほとんどの頂点

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    私はプレーヤーのオブジェクトを持っていて、マウスを使用してプレーヤーをマウスの位置に向かって見せようとしています。これはうまくいきますが、プレーヤーがランプを上ったり高さが変わったりすると、マウスレイキャストプレーンはプレーヤーの高さに合わせられません。 // Look input Ray ray = viewCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosi

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    フラグメントシェーダで、オブジェクトがプレーンと交差する線を描きたい。 私は平面の式をフラグメントシェーダ(a、b、c、d)に渡し、オブジェクトとこの一様平面との交点を赤で描画したいと思います。 私は交差点の幅は関係なく、我々はズームインどのくらい常に同じになることはありませたい 今私のようにフラグメントシェーダで平面に私の物体からの距離を取得する:。 // uPlane: vec4 where