Facebookは数日前に "Here and Now"と呼ばれるサラウンド360テクノロジーのデモビデオを公開しました:https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 明らかに、 。誰かがそれを確認することはできますか?VRヘッドセットのためのFacebookの360度の "Soround 360"技術
私のギアのVRで頭を回転させると、やや品質が向上することがわかりました。また、DASHなどのアダプティブビュー対応のストリーミングを使用しているかどうかは誰にも分かります(これは印象的でしょう)。私はそれが最初にダウンロードされ、演奏されていないと仮定しているので、おそらくこれはレンダリングによるものではありません。
ありがとうございました。だから、あなたが「徐々に品質が低下する」と言ったことはどういう意味ですか?彼らが言うところの同じページの1つは、「...再生するためのビュー依存の適応ビットレートストリーミングを実装しています」 –
また、ここで彼らは動的ストリーミングを使用していると言っていますか? https://code.facebook.com/posts/194023157622878/gear-vr-to-get-dynamic-streaming-for-360-video/ –
申し訳ありませんが、私は自分自身を間違って表現しました。ダイナミックストリーミングを使用しないと言ったとき、私は彼らがまだMPEG-DASHを使用していないことを意味しました。ビュー依存のビットレート適応を使用しますが、従来のDASH実装のようなユーザーの帯域幅検出はありません。ノキア、サムスン、クアルコムは、[標準的な方法](http://blog.harmonicinc.com/the-vr-360-ecosystem-is-starting-to-take-shape/)でVRビデオをDASHで配信するよう提唱しています。遅かれ早かれ、大企業がVR向けのDASHソリューションを採用するようになり、すべて同じ方向に向かいます。私は私の答えを更新しました。あなたが今そう思っているなら、それを正しいものとしてマークしてください。 – mosquetero