gameobject

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    私は無限のランナーゲームを作っています。私は無作為に産卵するタイル(4気圧)のセットを持っています。私は、最適化のために、プレイヤーが無効にしてもゲームオブジェクトをインスタンス化して破棄するのではなく、無効化されたタイルからタイルを生成する必要があるときに決定しました。上記のシナリオを実行する2つのリストをアクティブにし、非アクティブ化しました。私はそれらを無効にすることができましたが、私はそれ

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    私は最初のfpsゲームをやっているので、スタートメニューから最初のシーンに移動しています。私のポーズゲームスクリプトで、その新しいシーンが起動すると、pauseMenu.SetActive(false)が設定されます(キャンバスであり、ポーズゲームスクリプトはゲームマネージャオブジェクトに接続されていません)。 boolはisPausedを(awake関数の前に)falseにします。 今、気分は素

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    助けてください。 ゲームオブジェクトまたはUIをスクリーンショットのように配置し、スクロールrectを使用してスクロール可能にするにはどうすればよいですか? UIは、スクリーンショットのように配置する必要があります。 黄色の境界線にUIが含まれていて、それは刻印可能でなければなりません。 そして5つ以上のSlotアイテムを含み、スクロール可能なシアンの枠があります。自動または手動で生成することがで

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    私は最初のプロジェクトをUnity3Dにしています。これは2Dのゲームです。これは何らかの種類のrunnerですが、プレイヤーがある程度遠ざかる可能性があります。瞬間のためにこの機能を実現するために、私はこのような何かやってる: がコンテンツを持つ2つの画面を作成する(最初のプレーヤーexceedes最初の画面の後に、それを示すために二、ゲーム開始時に参照するため) プレイヤーが次の画面に移動した

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class Accelerometer : MonoBehaviour { public Vector3 positionplayer; // Update is called once per frame void Update() { transform.Tran

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    私は、ゲームオブジェクトを表示非表示にしてソートするのに奇妙な問題があります。実際にソートするだけで、どのゲームオブジェクトが1番目、2番目、3番目に表示されているかを並べ替えることができます。私のコードの下 : menu.cs(3保管してshow在庫) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; p

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    GameObjectをOnMouseDown()を選択して、同じGameObjectを再びクリック/タッチすると、別のイベントを持つことができるように選択解除する必要があります。 これに助けが必要です。

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    UnityのグリッドレイアウトグループにUIイメージを配置するときに問題が発生しました。 これはどうなりますか。下のリンクを確認してください。 [IMG] http://i65.tinypic.com/fp2dly.jpg [/ IMG] [IMG] http://i65.tinypic.com/2iudlxe.jpg [/ IMG] 私はグリッドレイアウトグループコンポーネントの変更行っているも

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    誰かがこの問題を手伝ってくれることを願っています。私は波で敵をインスタンス化するためにオブジェクトのプールスクリプトとIEnumeratorを結合しようとしています。しかし、私はそれらを即座に2〜3回破壊せずに、次に敵の波を1つインスタンス化し、決して再び産卵することなくインスタンス化することはできません。私がどこに間違っているのか誰にでも助けてくれますか? using UnityEngine;