gameobject

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    ここに私の最初の質問です。トピックで何かを見つけることができませんでした。 GameObjectに添付されているスクリプトのパブリックboolの数を変更するエディタスクリプトを作成します。 私はこのスクリプトをGameObjectに添付しています。ゲームオブジェクトをプレハブである: using UnityEngine; using System.Collections; public cl

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    Unity3dのonCollisionEnter関数に問題があります。事は、私は、別のオブジェクトとラベルをアクティブにする必要がありますboudaryオブジェクトと衝突する場合、第三者のコントローラがあります。 これは私が私のコード function OnCollisionEnter(collision : Collision) { if(collision.gameobject1.

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    インターネットからダウンロードしたさまざまなシーンを読み込むことができるシンプルなUnityアプリケーションを作成しました。 シーンにスクリプトが含まれていないと効果的です。そのシーンは、別のアプリケーションスクリプトは問題なく動作しますとして開始されたが、そのシーンがBuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundleを経由して保存されている場合、私は説明してし

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    これは私の最初のUnityプロジェクトなので、質問は愚かかもしれません。 私はblenderで2つの3dオブジェクトを作成し、Unity3Dプロジェクトにfbx(Autodesk)ファイルをインポートしました。問題は、エディタでアセットをインスタンス化すると、オブジェクトが実際に(Unityで)変更されたにもかかわらず、オブジェクトが常に同じ位置(レンダリングで使用したもの)でレンダリングされると

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    私はオブジェクトと2つのGUIテクスチャボタンを持っています。左のボタンを押すとオブジェクトを左に、右のボタンを押しながらオブジェクトを左に回転させたいと思います。 アイデア? オブジェクトをドラッグすると動作するスクリプトがあります。私は重要な部分を掲載します: function Start() { var angles = transform.eulerAngles; x