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GameObjectをOnMouseDown()を選択して、同じGameObjectを再びクリック/タッチすると、別のイベントを持つことができるように選択解除する必要があります。 これに助けが必要です。Unityのゲームオブジェクトの選択と選択
GameObjectをOnMouseDown()を選択して、同じGameObjectを再びクリック/タッチすると、別のイベントを持つことができるように選択解除する必要があります。 これに助けが必要です。Unityのゲームオブジェクトの選択と選択
あなたはOnMouseDown()を使用しないことをお勧めしましたが、ここで見ることができる新しいイベントトリガインターフェイスhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventTrigger.html。彼らはクリックされているものに多くのオプションを与えるので。たとえば、これを行うことができます
public bool Selected = false;
public override void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
if(Selected){ //put logic here i cant remmember the names }
}
提案をいただきありがとうございます。 – Learner13