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フレームバッファオブジェクト、シェーダにテクスチャをレンダリングして渡すのに問題があります
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/dev/fb0をrootとして使用せず、ビデオメモリに書き込む
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もっと速いのは何ですか?フレームバッファのカラーアタッチメントまたはフルスクリーンテクスチャクワッド?
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既にテクスチャが付けられているフレームバッファにレンダリングバッファを付ける必要はありますか?
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プレゼンテーションフレームバッファの一部だけを再描画する方法はありますか?
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クリアされていないフレームバッファ(iOS)のちらつきを避けるにはどうすればよいですか?
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OpenGL FBOのテクスチャへのコピーは黒/暗い画像になります