framebuffer

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    Linuxのフレームバッファに直接書き込む方法は?

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    私がきたものから を私は、Androidのグラフィックスシステムがどのように機能するかについて明確な説明を発見していない具体的には、ディスプレイ・サーバを使用しない、それはDirectFBのかX11に基づいており、などAndroidはLinux frame bufferに依存しています。私はフレームサーバーへのアクセスを多重化するためにどのような種類のディスプレイサーバーまたはwindow man

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    3答えて

    プログラムは、配列としてマップされたフレームバッファにテキストを描画するにはどうすればよいですか?必要とされるのは、個々の文字を表現する手段と、文字をあまり効率的ではない方法でピクセルごとに描画する手段の両方である。文字の表現は理想的にはコードでのみ定義する必要があり、第三者図書館は必要ありません。 自由なライセンスの下で利用可能なコードを知っている人はいますか?または、プログラムコードで使用する

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    1答えて

    RHEL 6.0 OSで動作する内蔵グラフィックスアクセラレータGMA-HDを搭載したi5コアを使用しています。 私はグラフィックスドライバのグラフィックスアクセラレーション機能をテストする必要がありました(これは私のPCでi915でした)。 私はフレームバッファへの書き込みのために以下のコードを使用しました。 #include <unistd.h> #include <stdio.h> #i

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    3答えて

    組み込みLinuxアプリケーションで、フレームバッファ上で非常に速く矩形を移動したいと考えています。私は、関数cfb_copyareaが役に立つかもしれないことを発見しました。しかし、関数を呼び出すために/ dev/fbデバイス上にioctlを見つけることはできません。または、この関数を直接呼び出すことはできますか?ここで

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    1答えて

    私が書いたソフトウェアLinuxフレームバッファがいつ更新されるのかを知る必要があります。 私はWindows Mirror Driversのようなものが必要です(ウィキペディアのMirror_driverの詳細については、こちらをご覧ください)。 私は何も見つけていないので、これを達成する方法を探しています。 私が見たことから、私はフレームバッファ固有モジュールの後にロードされ、fb ops構造

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    1答えて

    QTで18ビット表示を制御できますか? ディスプレイはデータを3バイト/ピクセル(18ビット)で取得しますが、1バイトあたり最初の6ビットのみが色情報の評価を受けます。

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    iOSデバイス(iPad)では、glRenderbufferStorage経由でビューを明示的なストレージにバックアップするCAEAGLLayerからレンダリングバッファのストレージを変更することに決めました。残念なことに、次のコードでは有効なFBOが得られません。層のサイズが有効で正しいです :誰かが注意私は?: glGenFramebuffers(1, &m_framebuffer); gl