framebuffer

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    OpenGL(OpenTK)プロジェクトにFramebuffersの使用を追加しようとしています。 私は最初のところに追加しました: this.RenderBufferTex = GL.GenTexture(); GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.BufferTex); GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture

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    ここでは非常に簡単なコードです。詳細なデバッグのために同じコードを何度も繰り返しています。詳細情報:OpenGLバージョン3.3.0、Window 7 OSおよびVS2008、OpenCV 2.2.0。 RenderObject(); //glPushClientAttrib(GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS); Mat image; image.create(screen

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    複数のフレームバッファオブジェクトを使用する代わりに、1つしか作成せず、必要に応じてターゲットテクスチャを切り替えて同じ結果を得ることができますか? これはすべての場合に悪い考えですか?はいの場合、なぜですか? 私のプログラムのAPIにはrender.SetTargetTexture()という機能が実装されていましたが、背後で使用されていたフレームバッファがもっとあれば論理的には機能しません。フレ

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    私はLinux FrameBuffer上でGoogleクロムを実行する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。ウィンドウのシステム依存性なしで実行する必要があります(描画するバッファを描画する必要があります。任意の組み込みシステムへの移植を非常に簡単にする)、マルチタブGUIは必要ありません。バッファ内にレンダラウィンドウが必要です。私はこれにどのようなアプローチをとるべきでしょうか?

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    OpenGLとJOGLでフレームバッファを使いこなしています。私は描画するGraphicsオブジェクトを持っています。 Graphicsが変化するたびに、各ピクセルのR、G、B、A情報をバイトとして抽出し、A R G B順序でByteBufferに書き込みます。私は変換をチェックした、それは大丈夫です。 GL_RGBモードを使用してdrawPixelsメソッドを呼び出すと、指定された座標にボックス

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    2つのグラフィックレイヤー(/ dev/fb0と/ dev/fb1)が埋め込まれたplarformがあります。 私は2つの別々のプロセスを使いたいです: 1つは/ dev/fb0を直接使用しています(rawモード、ビデオライブラリなし)。 もう一方は/ dev/fb1からdirectfbを使用しています。 私は最初のものを起動することができますし、うまくいきます(Linuxのopen関数を使って/

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    iPhoneのOpenGL ES 2.0 .. まずフレームは、その後、私のフレームバッファにレンダリング(それはテンプレートのOpenGL ESのアプリケーションでは、デフォルトで動作するように)を提示します。 次のフレームでは、そのレンダリングされたフレームバッファをシェーダの入力として使用し、別のフレームバッファにレンダリングし、その2番目のフレームバッファを表示します。 次のフレームでは、

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    問題は、Xサーバーを実行しないでWebサイトのスクリーンショットをキャプチャする必要があることです。 理論的には仮想フレームバッファを作成し、それを使ってスクリーンショットをキャプチャすることは可能です。 似たような解決策がありますか?アドバイスはありますか? スルタン

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    私はGPUの抽象化とフレームバッファーを読み込んでいますが、私のニーズを満たす特定の文献を見つけることができませんでした。私は、モニタが画像を表示する前に、GPUからモニタに送られた画像をプログラムで操作したいと思います。基本的には、画面上のピクセルを操作して(再配置して)、コンピュータを使用するときに歪みを効果的に作りたいと思っています。可能であれば、OSに依存しないソリューションが好まれ、私は

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    は、私が試した: process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0 > /sdcard/frame.raw"); process.waitFor(); が、それは動作しません。私のデバイスは根付いています。 私はそれが根付いたアクセスを必要としているが、フレームバッファを取得するための実際のコードはないという多く