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1答えて
ユニティのメッシュの一部にトランスフォームを作成しますか?
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XNA用に独自のFBXファイルを作成しますか? (3ds maxで)
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XNAのカスタムコンテンツパイプライン、拡散テクスチャを手動で設定する方法は?
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MayaからのXNA曲線のインポート?
電話機7でfbxオブジェクトを表示できるように変数を変更するにはどうすればよいですか?
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2答えて
WebGLでFBX/3DSモデルをレンダリングする方法は?
BlenderからUnityへFbxをエクスポート