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XNAはcontent.load XMLを使用して常に同じオブジェクトを返しますか?
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Xboxゲームプロジェクトのコンテンツパイプライン経由での書き込み
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XNAコンテンツパイプライン拡張 - 私は現在、XNAコンテンツパイプラインの拡張機能を試していたカスタムプロセッサ内
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XNAのカスタムコンテンツパイプライン、拡散テクスチャを手動で設定する方法は?
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MonoGameパイプラインXML読み込みエラー 'Element'は無効なXmlNodeTypeです
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Mongameコンテンツパイプライン:XNBに埋め込まれたテクスチャを使用してFBXをコンパイルします
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