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フレームバッファオブジェクト、シェーダにテクスチャをレンダリングして渡すのに問題があります
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OpenGL:FBOに貼り付けられたカラーテクスチャをレンダリングすると白いテクスチャになります
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OpenGL、FBOのステンシルバッファが機能していませんか?
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Android opengl 1.1テクスチャレンダリング1286エラー(無効なフレームバッファ操作)
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FBO:レンダリングされたテクスチャを描画するときに、テクスチャをレンダリングするときに間違ったテクスチャマッピング
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OpenGL:FBOへのレンダリング時にサポートされているテクスチャコンバイナ機能はありますか?
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GLSL:FBOからテクスチャを読み込み、フラグメントシェーダを使用して別のFBOにレンダリングすることができません
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iOS5はGL_STENCIL_INDEXとGL_STENCIL_INDEX8の両方をサポートしていますか?次のコードで