私の問題は、GL_COLOR_ATTACHMENT0ポイントに1つのカラーテクスチャを付けてフレームバッファオブジェクトを設定し、これを画面に描画すると、完全に白いテクスチャが得られます。OpenGL:FBOに貼り付けられたカラーテクスチャをレンダリングすると白いテクスチャになります
私はバックバッファに描画することができるので、描画コードが正しいことを知っています。フレームバッファに問題が発生したときだけです。描画コードはクワッドをテクスチャ化する非常に基本的なシェーダを使用します。
マイコード以下である:
// Create the FBO
glGenFramebuffers(1, &m_gbufferFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_gbufferFBO);
// Create a colour texture for use in the fbo
glGenTextures(1, &m_colourBuffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_colourBuffer);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, m_width, m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_colourBuffer, 0);
// check if the frame buffer was successfully created
CheckFrameBufferErrors();
CheckGLErrors();
// Begin rendering with the frame buffer
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_gbufferFBO);
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set the viewport to match the width and height of our FBO
glViewport(0, 0, m_width, m_height);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
// Clear buffer to whatever the clear colour is set to
glClearColor(m_clearColour.GetR(), m_clearColour.GetG(), m_clearColour.GetB(), m_clearColour.GetA());
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
Game::GetInstance().GetCamera()->ApplyViewTransform();
// RENDERING OF OBJECTS
glPopAttrib();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
そしてバッファのカラーテクスチャは固定機能パイプラインを使用して画面に描画されます。
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// Render the colour buffer to screen
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_colourBuffer);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.f, 0.f); glVertex3f(0.f, 0.f, 0.f);
glTexCoord2f(1.f, 0.f); glVertex3f(m_width, 0.f, 0.f);
glTexCoord2f(1.f, 1.f); glVertex3f(m_width, m_height, 0.f);
glTexCoord2f(0.f, 1.f); glVertex3f(0.f, m_height, 0.f);
glEnd();
ここで間違っている可能性のあるアイデアはありますか?