cube

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    SSISでキューブパーティションを削除するにはどうすればよいですか? I 私はthis SSISでキューブパーティションを作成する方法を示す例を見てきましたが、キューブパーティションを削除するためのチュートリアルが見つかりません。

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    現在、年齢が属性であるか次元であるか、その両方であるかについての同僚とのディスカッションはありますか? 年齢はカテゴリ属性として使用できますが、年齢は平均化する手段としても使用できるため、これについては合意できません。 年齢だけでなく、属性と測定値の境界にある他のフィールドと一緒に、他の人がこれに遭遇したと確信しています。 これはどのようにして最適に処理されますか?

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    現在、モバイルビジネスインテリジェンスレポートをサポートするコントロールスイートを探しています。モバイルBIサイトは、SSRS/PerformancePoint情報をユーザーに提示する既存のSharePoint BIソリューションの無料サイトとなります。 モバイルサイトでは、OLAPキューブからの情報のピボットグリッドと、情報の通常のSQLクエリ結果を表示できます。モバイルサイトに存在するコントロ

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    を見ていない: sx = wx*scale/wz sy = wy*scale/wz それはソートの大丈夫なものを投影しますが、例えば、キュ​​ーブがより直角プリズムのように見え、実際にあります伸ばした。 それは次のようになります。 私はそれについての研究を行っているとstackoverflowの上、その上に他のページを見て、それはそれを伸ばしている理由私は本当に理解していません。 また、z値

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    アイデンティティ・インスペクタの下で、ラベル・プロパティを使用してインタフェース・ビルダーでオブジェクトを識別するのが簡単ですが、色を選択しようとしましたが、インターフェースビルダーで何も変わりませんでした。 EDIT:スクリーンショット:

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    私はAPIデモで与えられた3Dキューブの例を参照しています。しかし、キューブの側面をクリック可能にする方法はありますか?

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    私のプログラムの目的は、各面に同じテクスチャを持つ単純な立方体をロードして表示することです。しかし問題は、出力があまり良くないことです(ちょうど4面が正しくテクスチャされています)。私はテクスチャ配列の座標の組み合わせをたくさん試しましたが、ほとんどの場合、それは悪化しています。 glDrawElements関数でテクスチャを正しく設定することは可能ですか? #define OFFSET_BUFF

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    私はDirectXでVB.NETで書かれたメッシュボックスを作成しました。メッシュを回転してスケーリングすると、中心からそうしています。その後、行列が戻って翻訳し、回転/スケーリングを適用し、回転/スケーリングの中心にメッシュ行列を翻訳 Mesh Center

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    等間隔の3Dグリッドの座標(x、y、z)を持っています。グリッドのどこかにランダムな3D点(x、y、z)が与えられている場合、その点を持つ立方体を見つける方法。私は立方体の8つのコーナーを知る必要があります。 私はベクトルのリストに格子点データを持っています。 ありがとうございました。

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    私はOpenGLで4分割ビューアを開発しています。 1つのビューは斜視図であり、他のビューは正面投影(前面、左上、上)です。 キューブを(-1、-1、-1)から(1,1,1)に描画する方法を書いていますが、パースビューではうまく機能しますが、 glOrtho(...)を使う私の意見。 は今、私はこのようにそれを設定します。 glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1);