私はdirect3Dを初めて使用しています。私はdirect3dデバイス上にイメージを書き込んで、同じイメージをxrgbから取得しようとしています。私はテクスチャを作成し、GetSurfaceLevel()からサーフェスを取得します。私は画像ファイルを使用してARGBに変換し、テクスチャからロックされた表面に書き込む。 しかし、Direct3DDeviceでGetBackBuffer()コールを使用して同じデータをXRGBで取得できるように、このデータをスワップチェーンにキューイングするにはどうすればよいですか?IDirect3DDevice9のスワップチェーンにデータをキューイング
私は、ソースからのテクスチャやデータを使って、direct3dを使用してイメージ(rgbのアルファチャンネルを含むアルファチャンネルを含む)などの特殊効果を適用したいと思っています。