clutter

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    どのようにアニメーションやclutter_actor_animateを使用してウィンドウを移動するには?ここに私のコードがあり、それは動作しませんでした。 clutter_init(&argc, &argv); ClutterActor stageColor = {0,0,0,255}; ClutterActor *stage = clutter_stage_get_default(); c

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    私は基本的なハードウェアアクセラレータウィンドウマネージャを書いていますので、始める方法に関するドキュメントを探していましたが、私はthis tutorialを見つけ出しました。古いバージョンのクラッタを使い、現在利用可能な任意のバージョンでビルドします。これを行うための他の良いリソースがありますか?あるいは、WMのソースを見るためにWMを合成する本当に素朴な骨ですか?

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    AndroidとiOSの両方のアプリケーションをネイティブSDKを使って個別に開発しています。 しかし、アプリケーションには、傾き、スケーリング、ベクトルグラフィックスの回転などの基本的な2D(3Dでもかまいません)機能をサポートする必要があるモジュールもいくつかあります。 私はこのモジュールをいくつかのビューのkine内にホストしたいと思いますし、コードはiOSとAndroidプラットフォームの

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    古いクラッタコードでキャストを並べ替える際に問題が発生しました。それは、このようなコードを持っています static void image_init(CtkImage *image) { priv->texture = clutter_texture_new(); ... } static void refresh_icon (CtkImage *image) {

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    私は、インタラクティブ/アニメーションUIを作成するためにクラッタを使用しています。 FixedLayoutが組み込まれた2つのボックスコンテナ(ClutterBox)を使用していますので、(gtk-)ウィンドウのサイズ変更中にハードコードされたレイアウトを使用してこれらのボックスを画面上に並べ替えることができます。いくつかgtk3の例を検索すると、GtkWindowのシグナル "size-all

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    クラッタを持つ簡単なテスト・アプリケーションを構築しました.2つの単語を表示する2つのClutterTextアクタを持つステージです。私はGNOMEの中からそれを実行しますが、xinit my_app_binaryで(gnome-terminalのではないか、xterm)などのttyからそれを実行しているとき、それは私がエラーを取得OK作品:私はすべての作品と同じのttyからxinit gnome

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    Gnomeのクラッタのウェブサイトは述べています以下:GLX、EGL(X11とフレームバッファ表面の両方)、WGLと ココアのネイティブバックエンドのウィンドウシステム サポートされているLinux、WindowsとOSX上 実行します。 クラッターは明らかにLinuxフレームバッファに直接描画することができます。どのようにして、Linuxでフレームバッファに直接レンダリングするように構成し、混乱

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    私の目標は、Webアプリケーションを形成するためにCライブラリを使用することです。 "SWIG"ツールを使用してその方法を選択しました。 ザ・ガブガブ飲むツールは、私は.jsファイルが正常に行われたことを確認するために、このアプリをコンパイルして実行するためにSWIGツールを使用三つ 1) .c file which defines all the functions. 2) .i file

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    私は些細なことをやろうとしていますが、ClutterImageで何を試しても、Unable to load image dataというエラーメッセージが表示されます。私が使用している言語はValaなので、Clutter用のVapiファイルが間違っている可能性があります。 GdkPixbuf私にはうまく見えますが、GtkImageと設定できます。エラーなしでディスクに保存できますが、画像ファイルをG

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    私のChamplainマップは、添付されたスクリーンショットに見られるように私のGtkWindowをオーバーフローさせます。私は、インターネット上で同様の問題を抱えている人を見つけることができませんでした。 私はGladeでGUIを作って空のパネルを1つ残しましたので、コードでGtkChamplain.Embedウィジェットを使って地図を表示できます。 Embedのサイズ要求を設定して、マップがウ