collision-detection

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    OgreとMOCを使用して物理シミュレーションを作成しています。 私は球をカメラの位置から撮影し、カメラの前方ベクトルを使ってカメラが向いている方向に移動します。 ポイントと球と別のメッシュとの衝突をどのように検出できるか知りたいと思います。 MOCまたはOGREを使用して2つのメッシュ間の衝突点を確認するにはどうすればよいですか? 更新:これは先に説明したはずです。私はこれを自分で開発する必要が

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    私はボールをキューブ内で動かしており、キューブの外に出たとき(境界球と境界ボックス付き)に検出します。 今ボールをどこから出すのかを検出したいと思います。その後、ボールを正しい方向にリダイレクトすることができました。どのようにボールの「世界」マトリックスでこれを行うことができますか? 私はボールの座標を自分で追跡するべきですか、それともワールドマトリックスから推測すべきですか?

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    OBBは、位置(x、y)、速度(x、y)および方向(行列)を有する。定期的な更新が行われると、OBBは互いに衝突して、成功したと見なされた移動の割合を返す必要があります。 私はGPWiki-http://gpwiki.org/index.php/Polygon_Collisionでポリゴンテストを見てきましたが、移動するオブジェクトや完全にOBB内にあるオブジェクトは考慮していません。 本のリアル

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    私はプログラミングで非常に新しくなったのですが、それは私の学校に科目として導入されたばかりなので、助けが必要です。私は3つのボール(矩形の画像)のアニメーションをスクリーンの周りにバウンドさせたり、互いに離したりするタスクを与えられています。私は3つのボールと壁の跳ね返りがすべて下がっているが、どうやってお互いに跳ね返るのか分からない。すべてのヘルプをいただければ幸いです、私の現在のコードは次のと

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    私は、基本的に「ブレークアウト」のパイゲームを作っています。 私は衝突を使用しており、1つの長方形の異なる辺の異なるバウンス効果を持つ簡単な方法が必要です。 私がボールとバットの衝突のために持っているものは次の通りです: "dot" = ball; "バット" =バット;皆さんはすべて理解しています。 if dot.rect.colliderect(bat.rect):<br> dot.dy *

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    まず最初に、私はactionscript 3.0にピクセルベースの衝突検出がないことに驚いています。 とにかく、私は私が短い中で、私が側を作ってるんだ、より良い私がやろうとしているかを示すために(私は必要に応じて別のライブラリを選択するつもりです) を衝突ライブラリfound hereをrecorded a video使用しています(マリオのような)スクロールゲームと私は地面のように行動する私の地

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    2つのわずかな問題があります。 チップマンクの衝突の検出:私はボールといくつかの静的なポリゴンの形状の衝突を検出するゲームを開発しています。 これは動作していますが、「部分的に」です。つまり、約5つのゲームシーン(レベル1〜5、例えば、レベル1)で動作しますが、6番目のゲームシーンでは失敗し、7番目のシーンではすべて正常に動作します。 기본적으로、衝突の検出は動作していますが、時には失敗します。

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    私の衝突検出を正しく動作させる方法を見つけようとしているのですが、私の壁のオブジェクトはリストの中に積み重ねられています。 DetectCollisionメソッドでは、オブジェクトが壁の内側にあるかどうかによってtrueまたはfalseを返します。 ウォールが衝突を検出プレイヤーが移動しようとする私のプレーヤー機能でそう public bool DetectCollision(float x, f

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    はHERESに何イムは今 if (osl_keys->held.down) { sprite_position = DOWN; SpriteAnimate(); sceKernelDelayThread(20000); sprite->y += 16; SpriteAnimate(); sceKernelDelayThread(20000); sprite->y += 16; }

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    Objective-Cの質問「Ball to Ball Collision - Detection and Handling」のコードを実装しました。しかしながら、ボールがある角度で衝突するときはいつも、それらの速度は劇的に増加する。すべてのベクトル演算は、cocos2d-iphoneを使用して、ヘッダCGPointExtension.hとともに行われます。この望ましくない加速の原因は何ですか?