私の衝突検出を正しく動作させる方法を見つけようとしているのですが、私の壁のオブジェクトはリストの中に積み重ねられています。 DetectCollisionメソッドでは、オブジェクトが壁の内側にあるかどうかによってtrueまたはfalseを返します。 ウォールが衝突を検出プレイヤーが移動しようとする私のプレーヤー機能でそう public bool DetectCollision(float x, f
Objective-Cの質問「Ball to Ball Collision - Detection and Handling」のコードを実装しました。しかしながら、ボールがある角度で衝突するときはいつも、それらの速度は劇的に増加する。すべてのベクトル演算は、cocos2d-iphoneを使用して、ヘッダCGPointExtension.hとともに行われます。この望ましくない加速の原因は何ですか?