cocoscreator

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    私はCocos Creatorを使ってhtml5/jsゲームを開発しています。私はiPhone 5sやiPhone 6sでSafariブラウザで実行するとすばらしいです。 問題は、私のゲームのウェブサイトをホーム画面にピンで固定すると、すばやくフルスクリーンモードになりますが、すべてのアニメーションが遅くなります。これは単なるゲームのプロトタイプなので、難しいアニメーションや長いアニメーションはあ

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    私のクイズゲームに質問データベースなどのローカルデータベースファイルを使用します。私は公式のココスの作成者サイトまたはフォーラムでチュートリアルを見つけることができません。 Cですでに問題 Use database (such as sqlite) with cocos2d-x を解決しかし、私はC++に貧弱だから、私はJavaScriptでソリューションを必要とココス作成者に cc.Class(

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    私はsocket.ioスクリプトをココスの作成者に追加しようとしています。 の例を参考にしてください。http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458031.html ブラウザで検索できます。 iOSデバイスにデプロイするときに、次のエラーが発生しました。 SRC/project.js評価 Cocos2d-JSのV3.9 は(evaluatedOK ==

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    、 レッツは、私たちがシーンSceneAとSceneBに持っていると言います。 第1ゲームのロードSceneA私はSceneAをロードしたい後、私はcc.director.loadScene('SceneB'); この関数を呼び出すことにより、第2のシーンをロードすることができ、その後、私はcc.director.loadScene('SceneA'); 次のように呼び出すと、それはSceneAの

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    ココスクリエーターで背景画像をどのように繰り返し効果で設定できますか? 文字が動いている場合、バックイメージは後方に流れる必要がありますが、デバイスサイズのイメージファイルを1つ使用してバックグラウンドを繰り返し繰り返していきたいと思います。

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    私はちょうど別のjs APIライブラリを(私の場合は、私はsmartfoxserverのjavascript APIライブラリを置く)ココスの作成者に入れたいのだろうか?私がcocos2d-jsで何をしたのか、私はproject.jsonにそれを追加する必要があります。そして、私はココスの作成者や別の方法で同じ方法を実行できるのでしょうか?あなたが使用して他のスクリプトからアクセスする、モジュール