clipping

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    簡単な説明でクリッピングと投影はどのように機能しますか?それはx、y、zを4番目の変数で割ることを含む、頂点と行列の乗算を正規化することと関係がある。私は実際に何が起こっているのか理解するのに困っている

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    巨大なクワッドの高速レンダリングを10,000×10,000ピクセルのオーダーでサポートする必要があります。 iPhoneまたは一般的に、OpenGLESは現在のビューポートにテクスチャを自動的にクリップしますか?または、これらの頂点を画面のサイズに合わせるためのコードを追加する必要がありますか? 私はたくさんの頂点を最適化することについて話しましたが、非常に大きなテクスチャ付きの四角形では4つの

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    アム すなわちのみ移動選手の後ろに描かれた背景には EDITを再描画する必要が心を動かされない項目(背景画像、静的な項目など)の再描画を防ぐために、私のキャンバス上の「ダーティゾーン」を設定しようとしています:示唆したように、ここでの「更新」の方法がうまくいかないこと http://jsfiddle.net/7kbzj/3/ のjsfiddleですので、moveSprite()を使用すると、基本的

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    下の画像では、(1)に三角形と円があります。その三角形の中の専用の点Xを与えられたら、私はこの点から見えないすべてのものを取り除きたい。 (2)のような単純なポリゴン差分アルゴリズムで円だけを取り除くことには問題ありません。しかし、(3)のようなポリゴンを得るのにどんなアルゴリズムを使うことができますか? 多角形は常に単純です。 編集:円は単なる例です。すべての単純なポリゴンが可能でなければなりま

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    私は、ユーザーが画像の一部を切り取ることができるアプリケーションを作成しています。これを行うために、UIBezierPathsを作成してクリッピングパスを形成します。現在の設定は次のとおりです。 UIImageViewは、切断しているイメージを表示します。 上記のUIImageViewは、ユーザーが追加している UIBezierPathsを表示/更新するためのカスタムdrawRect:メソッドを

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    私は飛行シミュレータを書いており、このジャンルの古典的な問題に悩まされていました。視錐台の近くの平面は、航空機の操縦席を見えるように近くになければなりません。遠方の平面は、最大40km。 可視距離または近/遠の比率は、実際には、OpenGLのzバッファ精度の能力を超えており、遠くのオブジェクトは激しくちらつきます。これは、ファンシーな3Dエンジンがあなたの問題をあなたに残してくれる場所であり、あな

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    http://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overviewは、ジオメトリシェーダが実行され、フラグメントがラスタライズされる前に、「表示ボリュームの内側と外側の境界にあるプリミティブが複数のプリミティブに分割されている」と述べています。私がOpenGLについて読んだことのあるものは、同じようにクリッピングプロセスについても説明しています。しかし、フ

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    なぜandroid:clipChildren = "false"が機能しないのですか?私は、CSSのオーバーフローと同じ効果を達成したい:親ビューの外に配置されていても子ビューが見えるようにする。私はこのようなことを試しましたが、Eclipseのグラフィカルレイアウトは正しい動作を示していますが、電話では動作しません。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

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    テーブルに2列の行を動的に追加しています。列の1つに複数の行にまたがるテキストが含まれています。私は、テキストビューのレイアウトパラメータに重みを付け加えました。これで、画面外のクリップがなくなりましたが、マルチラインテキストの長さにかかわらず、表に2行半に制限されているように見えます。テーブルはxmlで定義されており、その他のものはすべてプログラムで実行されます。 TableRow.Layout

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    UIElement.ClipプロパティはGeometryオブジェクトを受け取り、UIElementの外側を切り取るために使用します。私は幾何学的な逆を行い、代わりに要素に穴を開けることを望みます。 誰でもこの方法を知っていますか? 逆のバージョンのクリップジオメトリを作成するとうまくいくと思いますが、これを行う方法が見つかりません。 EDITは、Silverlightで利用できないが、WPFは、別