clip

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    blocksctx.save(); blocksctx.beginPath(); blocksctx.rect((rX-5)*10,(rY-5)*10,110,110); blocksctx.clip(); このクリップ領域を逆にしたり、別の矩形を描画したり別の矩形領域を描画したりしたくなります。

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    私は、CGALを使って次のアクションを実行したいと考えています。 サーフェスメッシュを交差させます。カットメッシュ。別の表面メッシュと;カットメッシュ。カットされたメッシュを2つの異なるメッシュで分割する。 これを行うには、CGAL Mesh Slicerを使用して、私にポリラインセットを与えます。残念なことに、スライサーは、各ポリラインが属する切断されたメッシュのどの面に関する情報を提供しない。

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    私はOpenGLプロジェクトで適切な屈折/反射をレンダリングしようとしており、クリップ距離を使用する必要があります。私はThin Matrixのチュートリアルに従っています。 私はゲームループ内 glEnable(GL_CLIP_DISTANCE0); でクリップ距離を有効にしてから、私は周りを変更しようとしたこの gl_ClipDistance[0] = -1; のように頂点シェーダでそ

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    アニメーションshown hereを実装しようとしています。それは瞬時に黒い画面を表示する未公開のアニメーションを除いて正常に動作します。この欠陥は、すべてのデバイス/ APIバージョンに存在するわけではありません。 Google Nexus 10(API 22)のGenymotionエミュレータでは、不具合が示されます。 アニメーションのUnreveal使用複合セット: フェード 以下 半径を開

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    divのコンテンツをイメージオーバーレイでクリップする方法はありますか? 私は使用しようとしました:background-clipと同様のものですが、それを理解できないようです! はここで見る: https://codepen.io/brycesnyder/pen/pwdoWW は、私は赤のみがグレー画像領域内に表示することにしたいです。

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    ホバリングの変更にさまざまな要素を含む大きな画像があります。 イメージがかなり大きいので、イメージの一部を切り取り、サイズを変更したいと思います。 img { clip: rect(0px, 1124px, 186px, 38px); width:500px; height:auto; position:absolute; } しかし、最終結果の表示画

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    clip-pathを使用してパンくずらんだパスを作成しようとしています。私はその方法の単純さを気に入っているが、問題は、単語の長さに対して相対的座標90%、から来る を を与える #clip span { padding: 3px 20px; background-color: #666; color: white; display: inl

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    は私の次のコードです: public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane pane = new Pane(); Scene scene = new Scene(pane, 500, 500); Line line = new Line(0, 200, 500, 200); line.

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    と四半期円形リングを作る .quarter { position:absolute; width:50%; height:50%; transition:background-color 0.2s ease-in-out; } .quarter1 { top:0; left:0;

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    私はクリップマスクとして使用しようとしていますSVGパスを持っています。 svg要素にsvgパスを追加すると、そのサイズがクリップしたい画像になります。ただし、同じパスをコピーしてclipPath要素に貼り付けると、サイズが変わります。下のコードでは、svgとclipPathを描画するのに同じパスが使用されていることがわかります。描かれたパスは正しいサイズですが、clipPathは大きいです。 <