clipping

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    円のセクターの形をしたクリッピングマスクを作成する必要があります。 私は、次を使用して1を描画することができる午前: paint.setColor(0x88FF0000); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawArc(oval, 0, 30, true, paint); 私はクリッピングパスとしてそれを使用したいので、私が試した: Path pat

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    あなたが記事を追加/共有するときにFacebookがやっていることに似た何かをしたいと思います。 記事/記事のURLを入力すると、Facebookは自動的にタイトル画像などを識別します。 このための既存のアルゴリズムまたは標準はありますか?これを行う商用APIまたは公開APIはありますか? SO How to grab the title + images of a link when posti

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    これはグラフィックスの専門家を探す必要があります。私は長方形のビットマップ(大)と円形のビットマップ(小)を持っています。大きな円形のビットマップの後ろに大きな円形のビットマップの後ろに、より小さな円形のビットマップの形を取るより大きな長方形のビットマップを配置したい(つまり、長方形のビットマップを切り抜かなければならない)。小さな円形のビットマップには透明度があるため、変換後にクリップされた長方

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    ライブラリ互換性を使用してGridLayoutを使用する際に問題があります。 android:layout_gravity="fill_horizontal"の代わりにapp:layout_gravity="fill_horizontal"を使用していますが、TextView内のすべてのコンテンツは表示されません。すべてを表示するには、TextView「タイトル」の高さを設定する必要がありますが、

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    私はOpenGLを使用して独自の2D GUIライブラリをプログラミングしています。グラフィック要素を含むことができるコンテナコントロールを持っている段階にあります(丸い四角または星のような)と他の子コントロールなど... 子コントロールとグラフィックス要素のレンダリングを親コントロールにクリップしようとしました。したがって、子コントロールがコンテナの境界線をオーバーフローすると、レンダリングされま

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    http://www.youtube.com/watch?v=gZNdfVwkttM - あなたが写真を見ることができない場合は、このビデオに記載されている問題のすべてを見ることができます。 下のすべての画像の壁には、すべて半透明のPNGテクスチャがあります。各正方形の壁、床、天井のタイルは、別々のGeometryModel3Dです(私はそれがパフォーマンスには悪いことは知っていますが...)。中

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    私は今、何ヶ月もインスピレーションと問題解決の源としてstackoverflow.comを使用してきました。私はこれまで解決策がなくても問題に遭遇したことはありません。なぜなら、私が最初に自分自身を紹介したいと思っていて、関心のある人と私の問題を共有したいからです。 私は過去数週間、手書きなどの興味深い効果を作成するために、キャンバス要素に特定の図形や線をアニメーション化してみました。 これを達成

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    私はGUIを構築するためにTabPanelを使用しています。問題は、私が四角形を描いているとき、それが私の軸の外に現れることです。 TabPanelを使用しない場合、問題は存在しません。 私は 'clipping'パラメータをテストしていましたが、私のオブジェクトはまだ軸の外にあります(図)。 ヒント ありがとうございました!

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    numpy.random.uniform()のような関数は、最初の境界を含めての2つの境界の間で浮動小数点値を返します.を除きます。つまり、numpy.random.uniform(0,1)は0を返すことがありますが、決して1になりません。 私はこのような数をとって、範囲外の結果を返す関数で処理しています。 numpy.clip()を使用して範囲外の値を0-1に切り捨てることはできますが、残念なが

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    私は、textViewのonDrawメソッドで描画されたものをclipRect(矩形を使って非表示/表示する - canvas.clipRect)することができました。 TextViewクラスで描画されたtextViewをデフォルトでclipRectすることは可能ですか?