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任意の数のコントロールポイントのBスプライン
現在、数値スプリング物理を使用しているソフトボディシステムで作業しています。私の問題は、すべてが現在直線であることです。 私は、ゲーム「フロアはゼリー」に類似したものを複製することを目指しており、現在はまっすぐで角張った滑らかなコーナーと変形を除いてすべてが機能します。 私はキュービックベジエ方程式を使用しようとしましたが、それはちょうど3つのノードごとに新しいカーブがあることを意味します。 ve
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2017-01-31
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