box2d

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    私はSFMLとBox2Dで遊んでいます。SFMLでは、シェイプの位置は左上隅で定義されています。また、SFMLは、画面の左上隅である(0、0)に基づいて座標を処理し、右に伸びるx軸と下に伸びるy軸を処理します。 私は2つの質問があります。 Box2Dには、どこかに固有の(左上隅や中央のような)起源の概念がありますか? 身体の位置を設定すると、オブジェクトのの中心がとSFMLのように左上の隅が一致す

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    libgdxを使用して2Dのサイドスクロールプラットフォームゲームを開発中です。主な問題は、明らかに必要なときにbeginContact(Contact contact)が呼び出されないということです。ここでは簡単な概要を与えるためにいくつかの単純化されたコードスニペットは、次のとおりです。センサーと地面との間のすべての連絡先を記録します ContactListenerクラス: public cl

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    をアサート: b2FixtureDef fixtureDef; b2PolygonShape dynamicPolygon; b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0, -1); vertices[1].Set(-1, 1); vertices[2].Set(1, 1); dynamicPolygon.Set(vertices, 3); fixtur

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    私はタワーディフェンスのゲームを作成しています。私はたくさんの投射物を作っていると思っています。しかし、私の発射体は、衝突検出のためのBodyフィールドとFixtureを持っています。発射物にfree()を呼び出すと、そのボディは世界に残っています。 は、だから私はworld.destroyBody()を使用してボディを破壊しようとしたが、それは私が明示的に私のオブジェクト like I lear

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    申し訳ありませんが、私は、libgdxのBox2d物理エンジンを使用してパーティクルエフェクトを統合する効果的な方法があるかどうかを尋ねました。基本的には、2つのボディ間に血液スプラッタ効果を統合し、現実的な物理ベースのパーティクルを作りたいと考えています。私はそうするための良いチュートリアルを見つけることができず、提案が大好きです。 これをlibgdxに統合したいと思います。 Liquidfun

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    LibGDXのボディを破壊することはできません。私はすでにすべてを試しましたが、私はそれを得ていません。誰かが私に例を与えることができますか? よろしくTimux だからここに私は体のオブジェクトを削除しようとするコードがあります。 public class ObjectSpawner extends Timer { public ObjectSpawner() { schedul

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    pipに問題があります。私はBox2dが必要なプログラムを実行したい。私はこのようなエラーを取得するプログラムを実行するときしかし: ...(removed)... File "/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/Box2D/__init__.py", line 20, in <module> from .Box2D import *

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    私は追いかけるだけです。 私はこのゲームを作っています。呪文を使って他のオブジェクトを殺すべきです。 しかし、私はそれを特別に見せて、 "魔法のように"見せたいので、私は粒子を使うことに決めました。私は、粒子を作り、入れて、彼らは、このコードで弾丸本体に従って行った: for (Bullet bullet : bullets) { bullet.update(dt);

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    paragraph 2.2.1 of this paperのように流体ドラッグモデルを再作成しようとしています。このthis youtube movie(私がこの論文を見つけた場所)に作業バージョンがあります。 これらの論文では、ソフトボディのエッジの速度の垂直および接線力を計算すると述べています。私はこれらの2つの力の成分にエッジ速度から到達する方法を理解しようとしました。しかし、関数(例えばt

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    このNDKビルドには新しく、アンドロイドスタジオでこのBuildboxプロジェクトを実行する際に問題があります。 ndk-buildと同期を使用してC++をGradleにリンクした後で、このエラーが発生しています。 Android NDK: C:\AndroidApps\app\app\src\main\jni\Android.mk: Cannot find module with tag 'bo