申し訳ありませんが、私は、libgdxのBox2d物理エンジンを使用してパーティクルエフェクトを統合する効果的な方法があるかどうかを尋ねました。基本的には、2つのボディ間に血液スプラッタ効果を統合し、現実的な物理ベースのパーティクルを作りたいと考えています。私はそうするための良いチュートリアルを見つけることができず、提案が大好きです。Box2dとlibgdxの粒子
これをlibgdxに統合したいと思います。 Liquidfunは良いと思われますが、移植性に問題があり、デスクトップアプリケーションではうまく動作しないと聞いています。私が理解しているように、libgdxのパーティクルエフェクトはパーティクルに関連するフィジックスには従わないので、私はそのように行かなくてはならないと思います。