2017-06-02 17 views
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申し訳ありませんが、私は、libgdxのBox2d物理エンジンを使用してパーティクルエフェクトを統合する効果的な方法があるかどうかを尋ねました。基本的には、2つのボディ間に血液スプラッタ効果を統合し、現実的な物理ベースのパーティクルを作りたいと考えています。私はそうするための良いチュートリアルを見つけることができず、提案が大好きです。Box2dとlibgdxの粒子

これをlibgdxに統合したいと思います。 Liquidfunは良いと思われますが、移植性に問題があり、デスクトップアプリケーションではうまく動作しないと聞いています。私が理解しているように、libgdxのパーティクルエフェクトはパーティクルに関連するフィジックスには従わないので、私はそのように行かなくてはならないと思います。

答えて

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Liquidfunはbox2Dの拡張版で、液体のように動作するパーティクルグループを作成する追加の機能を備えています。

Googleのliquidfunとlibgdxを統合する必要があります。


gdx-liquidfun-extension、libgdxにliquidfunを実装する拡張機能を試してください。

プロジェクトにdependencyを挿入し、gradleとrefreshを更新/同期します。

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