box2d

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    私の問題を検出しません: 武器の体は、私はそれがフィクスチャセンサーです作るときの連絡先を検出立ち止まりました。 ContactListenerコード: void preSolve(contact: Contact, oldManifold:Manifold){ switch (fixA.getFilterData().categoryBits | fixB.getFilterDat

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    私は2つのオブジェクトを持っています.1つは静的で、もう1つは動的です。両方の什器はChainShapeから作成されました。問題は、それらがお互いを通過することです。 スクリーンショット:

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    私はいくつかの他のスレッドを見てきましたが、私が試したすべてのことにもかかわらず、box2dで作成した図形はレンダリングされません。非常に奇妙なことです。皆さんが解決策を提供できることを願っています。 public class worldRender { fighterGame game; PlayScreen renderGame; private Viewport gamePort =

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    公式のHaxeサイトからライブラリをダウンロードしてインストールしました。しかし、問題があります:このポートはフラッシュライブラリを使用し、html + jsにコンパイルしたくありません。決定はありますか? Haxe/JSのための別の物理的な2次元エンジンの名前を、簡単で正確なサンプルにすることはできますか?どうもありがとうございました。

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    私はLevelHelper(SpriteKit + Box2D)を使ってゲームを開発していますが、問題が発生しました。 Box2Dは、FPSのカウントによって異なります。それらが60FPSならば、体は毎秒10メートルの速度で移動し、30FPSならば毎秒5メートルの速度で移動する。 FPSのカウントに関係なく、一定速度であることが必要である。 FPSのカウントからBox2Dをアンバインドするソリュー

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    私はPython Box2Dで以下のRayCastCallback関数を持っています。私はそれぞれの角度のための1つをインスタンス化して、これはうまく動作しますが、私の問題は、私が設定した世界では、複数の異なるタイプがあるということです ray_cast_callback.p1 = position ray_cast_callback.fraction = 1.0 ray_cast_callb

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    現在ゲームをしています。それは、2Dタイルベースのゲームです。私はあなたが水を踏んだときに、プレイヤーのスピードとサイズが変わるようにしました。 私はこの第二のあらゆる第60回実行しています: if(map.getTileTypeByCoordinate(0, player.sprite.getX()/4.0f, player.sprite.getY()/4.0f) == TileType.WAT

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    私は溶接体で構成された構造を持っています。 構造を動かすためにインパルス/フォースを適用しますが、構造が完全にまっすぐに動いていないことがわかります。それはVectorの方向に移動を開始し、ゆっくりと回って、最終的には円で回ります。 問題がHere に対処していることは、問題は力が質量の中心部に適用する必要があることです表示されます。しかし、私は一緒に溶接されている構造から質量の中心を得る方法が不

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    libgdx box2dでプレイヤーをジオメトリダッシュのように連続して穴の時間をずらして移動したい。私は力と衝動でそれを試したが、それはうまくいかなかった。これを行う方法を誰かに教えてもらえますか?

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    私はタイトルが言ったように少し問題があります:私は銃が指している方向に向かって弾を撃つ方法を把握することはできません。 ここではショートバージョンコードは、私の弾丸発射のために、です: b2BodyDef bd; bd.type = b2_dynamicBody; bd.bullet = true; bd.position = gun->GetPosition();//bullet star