bitmap

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    ビットマップイメージとして保存するバイト配列があります。私は何をすべきか? android.graphics.Bitmapを見て、いくつかの方法を見つけましたが、どれが適切かわかりません。たとえば、 createBitmap(int width、int height、Bitmap.Config config)。私は幅と高さを持っていますが、私はどのように私のバイト配列を与えることができますか? お

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    私はこのコードをチュートリアルサイトからコピーしました。しかし、私はこの最後の行で package com.android.test; import android.R; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import an

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    BB APIを使用して画像を表示していますが、画像を表示していない次のコードを記述しました。表示しようとしている画像は、Javaプログラムが存在するフォルダにあります import net.rim.device.api.system.Bitmap; import net.rim.device.api.ui.UiApplication; import net.rim.device.api.ui.co

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    サムネイルで表示したい画像がいくつかあります。画像そのものはほとんど常に長方形ですが、私はそれらを中心の周りに作って、正方形のImageViewに収めたいと思っています。ビットマップ自体には、ImageViewのサイズに一致する高さか、一致する幅があります。だから本質的には、写真の左右または上/下を切り抜き、品質を失うことはありません。 ScaleType.CENTER_CROPを使用しようとする

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    Android開発の新機能で、幅799のビットマップをインポートしています。しかし、ビットマップをAndroidに持っていくと、ビットマップの幅が533になっていると言われています。それには理由がありますか? ここで私が使用しているコードです: ビットマップテクスチャ= BitmapFactory.decodeResource(getResources()、R.drawable.image)は、

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    ビットマップを扱うコードを書く必要があります。私を始めさせる主題についての良い紹介はありますか?

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    ビットマップをメモリに作成し、ピクセル値の一部を設定してから、そのイメージをディスクに保存します。 これまでのところ、私はNSBitmapImageRepています image = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:NULL pixelsWide:width pixels

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    私は描画されるキャンバスよりも大きなディメンションを持つビットマップを持っています。誰もがこのビットマップをキャンバスの中央に配置する方法を提案できますか?つまり、ビットマップの中心点がキャンバスの中心点と重なる必要がありますか?

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    これは私のビットマスクコード(モノクロビットマップ)の一部です。 Bitmask_Create()関数に問題はありません。私はそれをオープン、ロード、ウィンドウのモノクロビットマップを保存することでテストしました。しかし、私が作ったGetPixelとSetPixel関数はうまく動作しないようです。いくつかの例では、ビットマップの大きさに応じてうまく動作するようです。 誰でも助けることができたら、私

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    これは奇妙なものです。これを知っている人に巨大な小道具。 私はこのコードを持っており、画像の一部を切り取り、bmpCroppedに入れています。 13、G:11、B:12をRに変更される:211、G:211、B:211いくつかの奇妙な理由で、RのRGB値を持つすべての色について void CropImage() { int W = nowX - StartX; i