andengine

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    私はAndEngine 1を使っていて、55 + Fpsで動作するアプリを開発しましたが、IceCreamSandで実行したときに遅くなりました。いずれにせよ、可能な解決策になる可能性のあるものはどれですか?

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    それぞれMainMenuActivityとGameActivityの2つのアクティビティがあり、それぞれがAndEngineのBaseGameActivityから継承します。私はメインメニューからゲームを起動しようとしています: startActivity(new Intent(getApplication(), GameActivity.class)); finish(); これはonSc

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    には、手動のFPSをandengineに設定する方法はありますか?私はFPSの制限について話しているわけではありません。私はそれを設定したい。

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    Android用AndEngineを使用してフォグ効果を達成したいと考えています。全体の画面上の動きの中のほんの一部と、霧の中ではっきりと鮮明になり、霧が消えて画面全体がはっきりし、背景スプライト全体がとても美しい背景スプライトがあります。 AndroidでJavaとAndEngineを使ってこの効果をどうやって実現できますか?

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    私はANDengineライブラリを使ってゲームを作っていますので、changeableText()で描画するテキストの色を設定しようとしていますが、html形式やRGBそれはすべての色が1の下になければならない4色に基づくシステムを使用します!いずれかのシステムがANDエンジンを使用していますか?

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    私はnew Sprite(0, 0, mTexture);で追加した100x100ピクセルスプライトを持ち、左上隅に位置します。ここまでは順調ですね。それから、私はsetScale(0.5f);を実行し、その中心が半分に縮尺され、もう左上にはないので、setPosition(0, 0);を発行しますが、移動しません。 ダウンスケーリング後にスプライトに "ホットスポット"をどのように移動しますか?

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    これは十分簡単ですが、私は自分自身を数学に乗りこんでいます。 AndEngineを使用するBTW> 私はそこにいくつかのチュートリアルを使用しています...画面の左側にある英雄(風景)の撮影権。すべてがすばらしいです。今、私はスクリーンの右側の主人公を左に射撃させたいと思っています。私はサークルに入っていて、助けてくれてありがとうと思います。左のヒーローに使用しているコードです。 /** shoo

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    これは私に約2日間の頭痛を与えています! 私にはレベル付きのゲームがあります。レベル選択シーンがロードされると、私はMaxLevelReached int変数をチェックします。 初めてのユーザの再生、maxlevelreached変数は、最初のレベルは、シーンがロードされたときに私は何をする...あなたのよう private int level = 60; if (level >= maxLe

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    AndEngine GLES2に問題があります。 私はこのコードを持っている: Sprite black = new Sprite(0,0, blackRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); black.setSize(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); black.registerEntityModifier(ne

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    最近、私はAndEngineで作業を始めました。この点について、最新のドキュメント/ヘルプ資料を見つけるのは難しいです。私は例&のソースコードを経て背景画像を設定しようとしています。しかし何らかの理由で画面が空白のままです。私はこれに関連する有用な情報を見つけることができません。ここでは、コードは次のようになります。その代わり SpriteBackground bg = new SpriteBac