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衝突後に同じ速度でAndEngineのBox2dに物理ボディを反映させる方法はありますか? ボールが速度Xで壁に当たって反射すると、反射後の速度は再びXでなければならないとします。それは可能ですか?もしそうなら、どうすればいいのか教えてください。衝突後に同じスピードのボディをBox2dに反映するAndEngine
衝突後に同じ速度でAndEngineのBox2dに物理ボディを反映させる方法はありますか? ボールが速度Xで壁に当たって反射すると、反射後の速度は再びXでなければならないとします。それは可能ですか?もしそうなら、どうすればいいのか教えてください。衝突後に同じスピードのボディをBox2dに反映するAndEngine
あなたが探していることは、あなたが1に反発係数(弾力性)を設定すると、体はそれが跳ね返る後に同じ速度を持つので、完全弾性でなければなりません
PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)
の2番目のパラメータであります壁。それは理論的なことです。実際には、計算の精度が限られているため、体はまだ勢いを失うことになります。
反発係数を見る – harryovers