.obj

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    で読むことができません。 1>リンク中...1>。\ bunny.obj:致命的なエラーLNK1107:無効または破損したファイル:0x6592で読み取ることができません 同様のエラーを検索しようとしましたが、.dllまたは.libについてでした。 この問題で私を助けてくれますか?私も別のobjモデルで試してみましたが、いつもこのエラーが出ます。

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    複数のファイルを読み込む際に問題があります。 OpenGLのObj。私はcmdファイルを読み込もうとしますが、最後のファイルだけが読み込まれます。 for(int i=0; i<2; i++){ if(!load_object(argv[i], OBJECT_LIST))){ printf("Error with file %s", argv[i]); }} OBJECT_LIST-は

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    ファイル解析するためのC++のchar *文字の比較します。私は.OBJ 3Dオブジェクトファイルの解析で2つの文字を比較する必要があります。各行の繰り返しで、私が作るstrcmp呼び出しは決して真実を返すことはありません。私は私のchar * vs char知識の上にないので、これが感じている。誰も私がここで間違っているのを見ますか? //Variables char* type = new

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    私はwavefrontオブジェクトパーサーを完成させています。これを使ってジェネリックメッシュオブジェクトを構築したいと思います。私のエンジンはOpenGL 4とシェーダを使ってエンジンのすべてを描画します。 私の質問は、メッシュをレンダリングする際のレンダリングの効率を最大限に高める方法についてです。 wavefront .obj fileには、通常、多くのオブジェクトサブグループが指定されてい

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    複数のオブジェクトを挿入する際に問題があります。あなたが直接オブジェクト行列を指定することも必要 for(int i = 0; i <= 5; i++) { glCallList(OBJECT_LIST[ i ]); } glFlush(); glutSwapBuffers(); } // unopened paren void Reshape(int width,

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    libgdxを使用して.objファイルをロードする際に、次のエラーが発生しました。私がここで逃していることを教えてもらえますか? 03-06 15:50:13.901: E/AndroidRuntime(5503): FATAL EXCEPTION: GLThread 9 03-06 15:50:13.901: E/AndroidRuntime(5503): java.lang.NullPoi

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    Rhinoから生成された3Dメッシュをボクセル化するためのPython(私はほとんど何も知らない)を始める際に助けが必要です。データ入力は.OBJファイルになり、出力も同様になります。この用途の究極の目的は、建物内の2つのポイント間の最短距離を見つけることです。しかしそれは後であります。今のところ、3Dメッシュを最初にボクセル化する必要があります。ボクセル化プリミティブは単なる立方体であってもよい

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    私はThreeJSを使用してOBJをWebページにロードしていますが、これは正常に完了しましたが、表示されたOBJファイルを別のページにスワップするボタンをページに追加します。オブジェクトをロードするときにオブジェクトの名前を付けようとしました: object.name = "selectedObject"; 新しいボタンが scene.remove(selectedObject)がクリックされた

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    * .objファイルのデータがあります。 GL_TRIANGLESで描く方法を知っています。 GL_TRIANGLE_STRIPのデータをどのように変換できますか? glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numberOfFaces); おかげのような !

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    私は、3Dモデルを作成するために.obj波面ファイルを解析するアンドロイド用の単純なモデルビューアを作成しました。私は、この形式にしていブレンダーからUVマップでテクスチャされたシンプルなicosphereを輸出してい v 0.000000 -1.000000 0.000000 v 0.723600 -0.447215 0.525720 v -0.276385 -0.447215 0.8506