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Box2Dボディを特定のX値にアンカーすることはできますが、それでもY軸上で自由に動くことができますか?私はプリズムジョイントがこのために必要かもしれないように感じますが、私はそれを設定するいくつかの問題を抱えていました。 おかげで、box2dボディのアンカー
テート
Box2Dボディを特定のX値にアンカーすることはできますが、それでもY軸上で自由に動くことができますか?私はプリズムジョイントがこのために必要かもしれないように感じますが、私はそれを設定するいくつかの問題を抱えていました。 おかげで、box2dボディのアンカー
テート
ジャスト線速度を制限
...//detect the velocity
b2Vec2 v = body->GetLinearVelocity();
v = b2Vec2(0,v.y);
body->SetLinearVelocity(v);