私は宇宙シミュレーションを作成しています。これは私が惑星、小型船、大型船を作る必要があります。Box2dは大規模なボディを作成する - それを分割する?
私は物理シミュレーションで約1mになるように私の小型船を最適化しますが、惑星はおそらくシミュレーションで約1000m以上になるでしょうし、最大船のいくつかも200m以上になるかもしれません。
私が知る限り、box2dは10m以上の大きさのオブジェクトではうまくいきません...この限界を克服する方法はありますか?より大きいオブジェクトが最適なパフォーマンスを維持することを意味していれば、より低い衝突忠実度を受け入れることができれば幸いです。
大きなオブジェクトを複数の「セクション」に分割し、それらを固定ジョイントと結びつけることによって、これを達成する必要があると考えていましたか?これはいいアイデアですか?
おそらく誰かがこの問題を明らかにすることができましたか?
なぜあなたはbox2Dフォーラムにこれを投稿しないでください。 box2Dの開発者が頻繁にそこに投稿しているので、あなたはそこでより良い回答を得るでしょう。 –