私はcocos2dスプライトで2つのbox2dボディを作成しました....彼らは質量が異なり、同じ場所から落ちます。彼らは同時に落ちる。私の考えは、より軽い体は後で重いものに落ちるはずです.....しかし、彼らはしませんでした。cocos2d box2d:質量が異なるが、同時にボディが倒れる
for (int k=1;k<=2; k++) {
int idx = (CCRANDOM_0_1() > .5 ? 0:1);
int idy = (CCRANDOM_0_1() > .5 ? 0:1);
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithBatchNode:batch rect:CGRectMake(32 * idx,32 * idy,32,32)];
[batch addChild:sprite];
sprite.position = ccp(p.x+(32*k), p.y);
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set((p.x+(32*k))/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = sprite;
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(.5f, .5f);//These are mid points for our 1m box
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.density = 1.0f/k;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
NSLog(@"%f",body->GetMass());
}
重複の可能性[box2d world ::すべてがとても軽い!!!](http://stackoverflow.com/questions/3905315/box2d-world-everything-is-so-light/3905414#3905414)。 「オブジェクトの密度は、速度に影響しません。」 –
摩擦のない環境では、重量は加速に影響しません。羽根が地球上の岩よりも遅くなるのは、私たちが雰囲気を持っているからです。それがなければ(箱2dと月に)、岩と羽は同じ速度で落ちます。 – nash
@nashと@坂本かずき:ありがとうございました – Rony