Unity 5.6を使用していると仮定します。
新しいパーティクルシステムを作成します。あなたが放射されているどのように多くの粒子変更したい場合は、Xに8からのバーストに最小/最大を変更
Looping: No
Emission
Rate over Time: 0
Rate over Distance: 0
Add 1 burst:
Time: 0.00
Min: 8
Max: 8
Cycles: 1
Shape
Shape: Circle
Radius: 2 (or whatever value you want the minimum radius of the shape to be)
Arc: 360
Mode: Burst Spread
Spread: 0.125
Emit from Edge: Yes
Align To Direction: No
Randomize Direction: 0
Spherize Direction: 0
Renderer
Render Mode: Stretched Billboard
Length Scale: 2
、その後、Xは1/Xに形に広げて設定します。次のプロパティを設定します。あなたが放出したい粒子の数。
長い線を作成するには、レンダラーの長さ尺度と形状の半径を大きくします。
Limit Velocity Over Lifetimeモジュールで再生したい場合もあります。 Start Speedを15に設定し、Limit Velocityモジュールをオンにし、Speedを1に設定し、Dampeningを0.125に設定して面白い効果を与えました。
これが2Dの場合は、これをスプライトアニメーションとして行うほうがよいでしょう:) – Tom
@Tom Yepの2D ^^。私もそれについて考えました。しかし、私はそこにパーティクルシステムの助けを借りてこれを行う方法があることを願って素晴らしいアーティストではありません:D – genaray
私は見る!しかし、それほど簡単な爆発はあまり難しくありません。あなたは準備が整ったスプライトシートをオンラインで見ることさえできます! – Tom