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私は、ビットマップを含むCC Particle WorldとTextured QuadPolygonを使って、おもちゃのためのダストクラウドを作成しています。個々の粒子のコントロールティント
しかし、個々の雲の構造は、互いに非常に区別できません。個々の雲をもう少し見えるようにするために、2つのRGBコード内にランダムな色合い表現を作成する方法がありますか?
私は、ビットマップを含むCC Particle WorldとTextured QuadPolygonを使って、おもちゃのためのダストクラウドを作成しています。個々の粒子のコントロールティント
しかし、個々の雲の構造は、互いに非常に区別できません。個々の雲をもう少し見えるようにするために、2つのRGBコード内にランダムな色合い表現を作成する方法がありますか?
透明度を作成するためにLuma Inverted Matteを使用したJPEG-1の代わりにPNG dustcloudを使用しました。