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私はcocos2dでパーティクルシステムを実装することができましたが、私はパーティクルをダイナミックなb2Bodyで結びつけたいので、ボディに続くことができます。b2Bodyに続くCocos2D粒子?
私は[このサイト]のb2Bodyに続くCocos2Dパーティクルについてのチュートリアルを見つけました。しかし、 "どのように使用する"セクションを理解していない。誰でも私に教えてください。どうすれば私のb2Bodyにパーティクルをつけることができますか?
あなたが言及したサイトは、世界の移動の問題を解決し、あなたが達成しようとしていることに対して少し残酷です。これまでに持っていたものを投稿できますか?それはちょうどエミッタをCCSpriteに設定し、b2bodyに従ってCCSpriteの位置と回転を変更する関数をスケジュールするように機能するはずです – s1m0n