2017-07-17 10 views
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を接続します https://ak2.picdn.net/shutterstock/videos/6575432/preview/stock-footage-plexus-background.mp4ユニティパーティクルエミッタは - 私はこのような粒子を作るしようとしている粒子

唯一の問題は、私は

誰もがそれを行うにはどのようなアイデアを持っている粒子を接続することができないということですか?

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私はその画像内にパーティクルはありません。私はポイントに接続されたラインを参照してください.... – Programmer

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これまでに何を試しましたか? –

答えて

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あなたがそれらをループして粒子が接続された状態で放出されないよう「インスタント」効果ではないでしょうもちろんのLineRendererlineRenderer.SetPosition(particle[0].transform.position, particle[1].transform.position);

これを使用することにより、粒子間に線を描くことができます - 彼らはから放出されています粒子エミッタは一度に1つであるため、一度に1つずつ(または時限バーストで)接続する必要があります。パーティクルごとに多数のパーティクルと複数の接続があるため、この操作には時間がかかることが予想されます。パーティクルエミッタ以外のものを検討したい場合は、探している効果が十分に得られない場合があります。

Look here粒子を得るための関連ドキュメント。

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ありがとう、私はそれを試してみる – MKKL

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