私は基本的な数学についてどれほど知っているかわかりません。基本的に私が持っているのは原点(0,0,0)、円の半径(10)、私は両方の角度(thetaとphi)を知っています。この仮定を仮定すると、私は球上の投影点を計算したいと思います。私はhttps://stackoverflow.com/a/969880/1230358、https://stackoverflow.com/a/36369852/1230358、http://tutorial.math.lamar.edu/Classes/CalcII/SphericalCoords.aspxとhttps://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_systemという答えを読んで下のコードを思いついた。球座標の計算
私の現在のコード:
#!/usr/bin/env python3
import math
PI = math.pi
PI_2 = PI/2
def calc_sphere_coordinates(radius, phi, theta):
# see: https://stackoverflow.com/a/969880/1230358
# see: https://stackoverflow.com/q/19673067/1230358
# see: http://mathinsight.org/spherical_coordinates
# see: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system
# see: http://tutorial.math.lamar.edu/Classes/CalcII/SphericalCoords.aspx
# φ phi is the polar angle, rotated down from the positive z-axis (slope)
# θ theta is azimuthal angle, the angle of the rotation around the z-axis (aspect)
# z
# | x
# |/
# |/
# +-------- y
# both angles need to be in radians, not degrees!
theta = theta * PI/180
phi = phi * PI/180
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
z = radius * math.cos(phi)
return (x, y, z)
if __name__ == "__main__":
# calculate point position in hemisphere by rotating down from positive z-axis
for i in (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 , 80, 90):
print(calc_sphere_coordinates(10, i, 0))
print("-"*10)
# calculate point position in hemisphere by rotating around the z axis
for i in (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 , 80, 90):
print(calc_sphere_coordinates(10, 0, i))
print("-"*10)
# calculate point position by rotating in both directions
for i in (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 , 80, 90):
print(calc_sphere_coordinates(10, i, 90-i))
次のようにコードの出力である:
(1.7364817766693033, 0.0, 9.84807753012208)
(3.420201433256687, 0.0, 9.396926207859085)
(4.999999999999999, 0.0, 8.660254037844387)
(6.4278760968653925, 0.0, 7.660444431189781)
(7.66044443118978, 0.0, 6.427876096865393)
(8.660254037844386, 0.0, 5.000000000000001)
(9.396926207859083, 0.0, 3.4202014332566884)
(9.84807753012208, 0.0, 1.7364817766693041)
(10.0, 0.0, 6.123233995736766e-16)
----------
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
(0.0, 0.0, 10.0)
----------
(0.30153689607045814, 1.7101007166283433, 9.84807753012208)
(1.16977778440511, 3.2139380484326963, 9.396926207859085)
(2.5, 4.330127018922192, 8.660254037844387)
(4.131759111665348, 4.92403876506104, 7.660444431189781)
(5.868240888334652, 4.92403876506104, 6.427876096865393)
(7.5, 4.330127018922192, 5.000000000000001)
(8.83022221559489, 3.2139380484326963, 3.4202014332566884)
(9.69846310392954, 1.7101007166283433, 1.7364817766693041)
(10.0, 0.0, 6.123233995736766e-16)
は(10.0, 0.0, 6.123233995736766e-16)
の行は0
の-Z座標べきではありませんでした6.123233995736766e-16
ではなく?また、z軸を中心に回転すると、どの角度を使用しても常に同じ結果になります(0.0, 0.0, 10.0)
。
すべての権利は、奇妙なことに私はこの問題を認識したことはありません。確かに、私は少し驚いている:)!それでも、z軸回りの回転には1つの問題があると思います。私は問題をよりよく説明するためにグラフを追加しました。 z軸(2番目のグラフ)を中心に回転すると常に同じ値( ''(0.0、0.0、10.0) '' 'を返すため、すべての点が同じ位置にあるので、私の計算式は大丈夫だとは思わない) 。最初のチャートのように素敵な弓の中に散らばってはいけませんが、z軸の周りに配置されるべきですか? – hetsch
@hetsch私が言ったように、方程式は大丈夫です。 2番目のチャートでは、すでにこの軸上に座っているz軸についての点を回転させているので、その位置にとどまります。たぶんあなたは '[15,30,45,60,75,90]]やそれに似たものでprint_ calc_sphere_coordinates(10,90、i)を試してみてください。 – ImportanceOfBeingErnest