標準化されたデバイス座標(ドイツ語DGL wiki)に関する記事を読んで、次の例が提供されています: "1024ピクセル(幅)と768ピクセルの高さのビューポートを持っていたとしましょう。 P(350/210)の座標P(-0,32/-0,59)は、正規化座標P(-0,32/-0,59)になります。これらの座標は、ビューポート(ベクトルスケーリングに似た)正規化されたデバイス座標(ビューポートのサイズ)この場合、結果はP(273/164)になります。ビューポート座標の計算
何らかの形で結果がどのように得られるのか理解できません平均273/164と-0,32/-0,59 ...誰かが私に座標を計算する方法を説明できますか?
P.S. :これは記事です - https://wiki.delphigl.com/index.php/Normalisierte_Ger%C3%A4tekoordinate
ありがとうございます!
あなたの答えと計算に感謝します!今私はそれを得る! :) – Teo
うれしい私は助けることができました! –