私は以下を理解しています。VRデバイスのViewPortと視野(FOV)の違いは何ですか?
1)ViewPort:外界を見ることができるウィンドウのようなものです。基本的には、3Dオブジェクトが投影される2D平面です。
2)視野(FOV):FOVは、眼の瞳または仮想カメラからの円錐投影です。頭を回すことなく、その円錐投影の中のすべてを見ることができます。
単眼FOVは、単一の目が
双眼FOVが一緒に入れ、両方の目がはっきり
周辺FOVは両眼FOV外ではなく、単眼FOV内の領域で見ることができるものである見ることができるものです。私の質問がある
、
1)バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットデバイスにおける、ビューポートとFOVとは何ですか?その文脈における彼らの違いは何ですか?
ありがとうございました@reden! ViewPortで0.0-1.0が意味することを簡単に説明してください。しかし、 – MayurK
注意してください。私はエンジンにとらわれない観点からこれを説明しようとしています。 Unity3Dは物事を別々に行うかもしれません。 – reden
あなたは@redenを説明していることを理解しました、ありがとう!だから、もし私が360ビデオを持っているなら、私はFOVのメタデータを持っていると仮定します(ビデオフレームの一部は、ビデオプロバイダが指示するインスタンスに表示されます)、ViewPortエリアにそのFOVを収める必要がありますか? – MayurK