2016-10-11 29 views
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私は以下を理解しています。VRデバイスのViewPortと視野(FOV)の違いは何ですか?

1)ViewPort:外界を見ることができるウィンドウのようなものです。基本的には、3Dオブジェクトが投影される2D平面です。

2)視野(FOV):FOVは、眼の瞳または仮想カメラからの円錐投影です。頭を回すことなく、その円錐投影の中のすべてを見ることができます。

  • 単眼FOVは、単一の目が

  • 双眼FOVが一緒に入れ、両方の目がはっきり

  • 周辺FOVは両眼FOV外ではなく、単眼FOV内の領域で見ることができるものである見ることができるものです。私の質問がある

1)バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットデバイスにおける、ビューポートとFOVとは何ですか?その文脈における彼らの違いは何ですか?

答えて

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ViewPortはあなたの説明です。これは通常境界として定義されます。幅と高さの両方で0.0と1.0の間です.0.0は画面の一番左端です。あまり直感的に0.0が画面の最下部にあります(これはシステムによって異なるかもしれません)。場合によっては画面のピクセルで定義されることもあります。また、絶対的な境界ではなく、第2のパラメータをエクステントとして定義することもできます。

例:

左ビューポートの定義、範囲(0.0, 0.0, 0.5, 1.0)は下/左コーナーから、センター/トップに行くを意味します。

右ビューポート定義、範囲(0.5, 0.0, 1.0, 1.0) 中央から下、右から上への方向を意味します。

右ビューポート定義、エクステント(0.5, 0.0, 0.5, 1.0) センター/ボトムから、水平方向に半画面、垂直方向にフルスクリーンを拡張します。

FOVは、通常、ユーザーが見ることができるフィールドの総数(VRの場合は両方のビューポートを数えます)として記載されています。これは通常、角度で測定されます。

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ありがとうございました@reden! ViewPortで0.0-1.0が意味することを簡単に説明してください。しかし、 – MayurK

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注意してください。私はエンジンにとらわれない観​​点からこれを説明しようとしています。 Unity3Dは物事を別々に行うかもしれません。 – reden

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あなたは@redenを説明していることを理解しました、ありがとう!だから、もし私が360ビデオを持っているなら、私はFOVのメタデータを持っていると仮定します(ビデオフレームの一部は、ビデオプロバイダが指示するインスタンスに表示されます)、ViewPortエリアにそのFOVを収める必要がありますか? – MayurK

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