2016-05-19 3 views
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したがってMSDNは、名前空間にはConditionalWeakTableが含まれていますが、この名前空間には定義されていません。私はここで何が欠けていますか?ConditionalWeakTable unity3dプロジェクトでの使用方法

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あなたはUnityのプログラマーです。 .Netプログラマではありません。それに慣れる。 :) – Fattie

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弱い言葉の辞書それはジョーです。 –

答えて

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すべての現在のバージョンのユニティは、制限された.NET 3.5セットを使用します。 ConditionalWeakTableが.NET 4.0で導入されました

at their roadmapを参照すると、使用するランタイムのMonoのバージョンは開発段階にあり、使用する.NETプロファイルの更新はまだ調査段階です。

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なぜそれがgamedev.stackexchangeでの統一についての答えで与えられたのですか? –

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回答者がUnityを使用していない可能性があり、一般的にUnity固有ではないと回答している可能性がありますか?それとも、私は何かを見落としています。あなたはそれを使うことができますが、私は方法がわかりません。 –

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私はC#4のいくつかの部分が統一版であると思います。オプション/名前付きパラメータと同様です。しかし、ConditionalWeakTableについてはわかりません。それはすべて非常に混乱しています。 –

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