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Unity3Dの動きが混乱しています。 私の理解を明確にしましょう。Unity3Dの移動方法(Translate、MovePosition、velocity =、AddForce)
私は運動が
- 方法(翻訳、MovePosition、速度=、AddForce)
- に依存していることを考えるRigidbody.isKinematic
との関係は、一覧表の下にまとめることができます。
情報源
情報ソースがあるdocs.unity3d.comとmy experiment script
docはisKinematicが== trueの場合、しかし、私は再現できない場合はMovePositionは、スムーズな移行を引き起こすことを言いますそれ。
質問。
この表は正しいですか?
ご回答いただきありがとうございます。おそらく、「ステップの更新」の意味は、このようなものです。 https://gist.github.com/onionmk2/278d09b1f0beb7199ec42a7d6b4c4298私はまだ「スムーズな移行」を理解することはできません。しかし、あなたの答えは私の集計されたリストが実質的に正しいことを示唆しているようです。ありがとう:) –