私は統一申請書を持っています。ユーザーがオブジェクト上にマウスを置くと、マウスの画像を変更したいと思います。私はunity3dで画像の一部を透明にする方法を知りたいですか?私は直接画像を.pngを使用している場合は、マウスが画像の下のようになります。Unity3d - 透明イメージの作成方法
私は灰色の領域を表示したくありません。どのようにできるのか?
私は統一申請書を持っています。ユーザーがオブジェクト上にマウスを置くと、マウスの画像を変更したいと思います。私はunity3dで画像の一部を透明にする方法を知りたいですか?私は直接画像を.pngを使用している場合は、マウスが画像の下のようになります。Unity3d - 透明イメージの作成方法
私は灰色の領域を表示したくありません。どのようにできるのか?
Unityでは、アセットエクスプローラで.pngイメージをクリックすると、テクスチャタイプを選択できるはずです。間違いなく透明性を持つテクスチャを持つことは可能です。 png画像を透明に保存したことを簡単に確認する必要があります
透明を選択すると、画像のすべての部分が透明になります。マウスポインタが見えません。 – zumma
イメージの色を変えたとします。私が提案したのは、適切なタイプのテクスチャとシェーダがあるかどうかを確認することです。 ORPargaの答えを見てください。彼は私が詳細を意味するものを説明します –
透明性が黒を示し、私は、3Dオブジェクトのためにあなたが「透明カットアウト」を使用してお勧めあなたの場合ではありません。あなたの画像はjpgのようですので、透明度はありません(RGBのみ)。
ユニティはjpgを使用せず、それらをpngに変換しますが、元のまま透明でないため、png変換の元のピクセルと白のピクセルの白いピクセルです。
不要な灰色の部分を削除するには、GimpまたはPhotoshopで画像を再加工し、透明に保存されるようにpngとして保存する必要があります(RGBA)。
透明でないシェーダを使用すると、透明度が黒く表示されます。あなたのイメージはjpgのようですので、透明性はありません。 Unityはjpgを使用せず、それらをpngに変換しますが、オリジナルはとにかく透過性がなく、白です。不要な灰色の部分を削除するには、GimpまたはPhotoshopで画像を再加工する必要があります。 – Everts
@Ewtsあなたが答えとしてあなたのメッセージを書くなら、私はそれを受け入れます。 – zumma