2016-05-12 7 views
0

Project TangoでUnity3dを使用して屋内ナビゲーションアプリケーションを実装したいと思います。Project TangoでUnity3dを使用して屋内ナビゲーションアプリケーションを実装する方法は?

誰も私にこれについての思考の列車を共有することはできますか?

私の目安は以下を示しています。

  1. タンゴコンストラクタによって全体のビルドメッシュを取得Unity3dにインポートNavmesh
  2. 名前やマークなどの.obj
  3. 樹皮メッシュ全体すべての利害アドレスとしてまたは位置を合わせてNavmeshで保存します。
  4. 開始/終了アドレスを受け取り、ナビゲーションパスを動的に生成するためのプログラムUI。

  5. ARマークを使用して、ナビゲーションパスのフロアプレーンに追加します。

Unity3d/Tangoの初心者です。自分の考えを修正し、あなたの経験を共有してください。

+1

これを初めてお使いの場合は、このスケールのプロジェクトはお勧めしません。赤ちゃんのステップから始めましょう:Unityや3Dプログラミングに精通してくださいHm。基本的には。 –

+0

@マークあなたのコメントをいただきありがとうございます。基本的な知識は私のために大丈夫です。私はこれまでサテールタンゴアプリを実装していました。親切に屋内ナビゲーションアプリケーションにもっとアイデアを与えてください。 –

答えて

0

私はあなたがしていることをしていますが、navmeshとADFは使用していません。あなたが検討したいかもしれないものは、Meshlabのようなプログラムを使って3D objのポリカウントを減らすことです。彼らはミラのリリースでそれを修正したかどうかは分かりませんが、以前は「小さな」部屋で120万の三角形が得られました。私はあなたのnavmeshをかなり減速さ​​せると思います。

navmeshを使用すると、世代ナビゲーションが非常に簡単になります。だから私は1、2、3、5、6は全く問題ないと思う。

ただし、nr4の場合、動作しているかどうかわかりません。これはあなた自身で探検する必要があります。 ADFを使用して住所の名前を付ける/マークするあなたはそれが環境にあることを認識し、それから住所を提供すると考えていますか?それはnavmeshでどのように保存されますか?私はあなたがそれを働かせることができると確信しています。

幸運。

関連する問題