私のアプリでは、画面に描画される赤い四角形(実際には2つの三角形)があります。しかし、ユーザが画面をタップしたり指を動かしたりすると、図面が乱されて、正方形がランダムなパターンのように見えるようになります。なぜこれが起こっているのか?コード:OpenGL ESでの描画の問題
Triangle3D *triangles = malloc(sizeof(Triangle3D) * 2);
triangles[0].v1 = Vertex3DMake(x, y, -3.0);
triangles[0].v2 = Vertex3DMake(x+1.0, y-1.0, -3.0);
triangles[0].v3 = Vertex3DMake(x-1.0, y-1.0, -3.0);
triangles[1].v1 = Vertex3DMake(x-1.0, y-1.0, -3.0);
triangles[1].v2 = Vertex3DMake(x+1.0, y-1.0, -3.0);
triangles[1].v3 = Vertex3DMake(x, y-2.0, -3.0);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, triangles);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 18);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
それはそれです!ありがとう。好奇心の中で、答えに絵を投稿するにはどうすればいいですか? – Jumhyn
回答を投稿すると、画像URLを挿入できるアイコンがツールバーに表示されます。 – AechoLiu