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私のGUIコンポーネントをバックグラウンドでブレンドしようとしましたが、シェーダでアルファを1.0に設定しても、ブレンドが本当に奇妙です。OpenGL ES 2.0:アルファブレンドの問題
GL.Enable(All.Blend);
GL.BlendFunc(All.SrcAlpha, All.One);
アルファセットで1.0へのボタンは次のようになり(注:ワンボタンが欠落している): は
ピクセルシェーダは単純です
は、私は次のコードでブレンディングを有効にします:ボタンの
varying lowp vec2 textureCoordinates;
uniform sampler2D texture;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(texture2D(texture, textureCoordinates).bgr, 1.0); // r and b switched, because the colors are switched????
}
ワン:
どうしてシェーダの色を切り替えるのですか? –
ボタンの元の画像を表示できますか? – NickLH
バグレポート(例:http://bugzilla.xamarin.com)に添付されたどこかの場所(例:github)やzipファイルのいずれかでホストされている自己完結型のテストケースを提供できる場合は、今のところ、問題がどこにあるのかを言うことは難しく、同様のものを複製するのは簡単ではありません。 – poupou