クリックすると、スプライトレンダラーとテキストコンポーネントを持つ別のgameオブジェクトがメニューに表示されます。ドロップダウンのZ-posをどこに設定しても、以下のテキストは常にドロップダウンメニューをカバーしています。ゲームオブジェクト上のUnityドロップダウンZ位置
0
A
答えて
0
SpriteRenderer
とUnityのUIシステムを混在させないでください。 SpriteRendererは、必要な場所でのみ使用してください。たとえば、画像オブジェクトにRigidbody
があるか、他の画像と衝突する必要がある場合は、SpriteRenderer
を使用します。
Rigidbody
とCollisionが必要ない場合は、UnityのImage
またはRawImage
コンポーネントを使用してイメージを表示してください。レンダリングソートの問題は、正しい順序で並べ替えると解決されます。
今のところ、SpriteRenderer
が必要な場合は、SortingGroup
〜すべてを添付してください。関連するゲームオブジェクト。 SortingGroup
を使用して、どのGameObjectが前面または背面にあるかを明示的に変更することができます。
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芽を出す手助けをするためにコードを参照する必要があります –