詳細な質問がありますが、プロジェクトから未使用の素材やテクスチャをすべて検索して表示/削除するスクリプトに取り組んでいます。私はシーンファイルからGUID解析のパスをたどりましたが、解決できない場合はこの解決策を不可能にするいくつかの問題に遭遇しました。Unityのプレハブからguidを取得する
1)シーン ".unity"ファイルで、プレハブを使用すると、このプレハブのGUIDのみが含まれますが、プレハブ自体には子オブジェクトが含まれています。 例:
Prefab:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_Modification:
m_TransformParent: {fileID: 0}
m_Modifications:
- target: {fileID: 444956, guid: 6a526c61069224c92930d52849053cbe, type: 2}
propertyPath: m_LocalPosition.x
value: 0
objectReference: {fileID: 0}
し、同様にプロジェクトビューで二階層レベルよりも子が存在しない: 私は何をしたいのか
- 何とかによって使用される全てのマテリアルとテクスチャを取得するには、たとえば、シーン内の「天井」などです。 "Blue"プレハブが実行時にロードされ、シーンには存在しないことを考慮して、私は一元管理からルートガイドを取ることしかできません。
2)私は何とかすべて使用される材料を得る場合であっても、適切に、ゲームオブジェクトのちょうどこれらのレンダラにアクセスすることなく、それらが使用するテクスチャを取得する方法:
を私はそれは少し厄介だ知っています質問があるので、何かが明確でないか尋ねてください。前もって感謝します。
- 私は実際には、プロジェクトビューで「ブルー」ゲームオブジェクトやプレハブを見ることができない、それは単一です1つのguidでプレハブを作成しましたが、私が望むのはこのように不可能であるという結論に達しました。 これらの方法のおかげで大変感謝していますが、これは私のための他のより良い方法かもしれません! :) – Phoera
大丈夫、CollectDependenciesは神様です、それはそれが以前行われた方法と比較して、パブリックフィールド、依存(マット、テクスチャなど)に割り当てられたプレハブを選択し、必要なすべてを行うことを確認することができます。ありがとう、仲間、私の夜を救った^ _ ^ – Phoera