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私はファクトリを使用してプレハブからゲームオブジェクトを作成します。何の問題もなくMenuScreenComponent
に注入プレハブの子ゲームオブジェクトにコンポーネントをインジェクト
Container.BindFactory<MenuScreen, MenuScreen.Factory>().FromComponentInNewPrefab(MenuFragmentPrefab);
ScreensNavigator
:インストーラで
MenuScreen (prefab root game object)
* MenuScreenComponent <- inject ScreensNavigator
- Button (game object)
* ButtonSoundBehaviour <- inject AssetsProvider
。
をと注射する方法ButtonSoundBehaviour
にするには? Button GameObjectにZenject Binding
を追加しようとしましたが、それは役に立ちません。