私はFacebookアプリになるマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。いくつかの研究をして、私は、サーバー側のプッシュに対して、Node.jsまたはPythonで最もよく実装されている彗星が必要であることを発見しました。Facebookのマルチプレイヤーゲーム
FacebookのAPIは、javascriptとPHPでのみ書かれています。私は第三者のAPIがあることを知っていますが、私はそれらと一緒に行きたくありません。私はFacebookコードのクライアントサイドをjavascriptでやっていますが、それはちょっと難しいでしょう。特にPHPで簡単にできるのです。
は、私によると、私のオプションは、サーバー側のプッシュおよび定期的なAjaxリクエスト+ PHPに固執
まま以下のように要約されています。
Node.jsに固執してPHPを終了し、すべてのFBプログラミングをjavascriptで行います(これが可能であれば、それは私が思う)。
サーバーサイドでApacheを使用します(これは良い方法ではないと聞いています)。
いくつかの彗星サポートとFB APIを備えたJavaのような技術に移行します。 (私はピトンを知らない)。
HTML5では、サーバー側の更新も導入されました。多分役立つかもしれません。 (それでも思ったことはありません)
どちらが最善の方法ですか?私は、Java、PHP、およびJavaScriptの良い経験を持っています。
[PHPでCOMETを実装する方法](http://www.zeitoun.net/articles/comet_and_php/start) –