私は、マルチプレイヤーを含むべきiOS向けゲームを開発しています。ターンベースではなく、リアルタイムゲームです。私はここに、いくつかの異なるアプローチを使用することができます知っている:iOSマルチプレイヤーゲーム - マルチプレイヤー部分には何を使用しますか?
- 私の知る限りとしてゲームセンター多人数(マッチング、マッチを探しており、アウトオブボックスの認証を与え、追加のリーダーボードと実績ある)
- 知っている、OpenFeintはまた、いくつかのマルチプレーヤーヘルパーを含む
- 私も自分のseverコードを書くことができますが、それはホイールをreinventingていないwoudn't?私はまた、GCからすべての良いものを失うだろう...
ここに何か提案はありますか?ゲームに統合するにはあまり時間がかかりません。私はプレイヤー間で短い時間のデータを送ることができるようにしたいと考えています。ラグを減らすことがベストでしょう。