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同期マルチプレイヤーゲームでネットワークの待ち時間を処理する最善の方法は何ですか?使用するアルゴリズムや方法についてアドバイスできますか?マルチプレイヤーゲームの待ち時間の扱い
ありがとうございます。
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多くの方法があります。最初の試験のために良いだけで、高いパフォーマンスのためにうまく機能するネットワーク環境
はhttp://gamedev.stackexchange.com/ –
これらの記事の方が適切な場合もあります[(1)](HTTP://www.altdevblogaday .com/2011/07/09/synchronous-rts-engines-and-a-tal desyncs /)[(2)](http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/)が役に立ちます。 – jedwards