2012-04-10 13 views
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同期マルチプレイヤーゲームでネットワークの待ち時間を処理する最善の方法は何ですか?使用するアルゴリズムや方法についてアドバイスできますか?マルチプレイヤーゲームの待ち時間の扱い

ありがとうございます。

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はhttp://gamedev.stackexchange.com/ –

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これらの記事の方が適切な場合もあります[(1)](HTTP://www.altdevblogaday .com/2011/07/09/synchronous-rts-engines-and-a-tal desyncs /)[(2)](http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/)が役に立ちます。 – jedwards

答えて

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多くの方法があります。最初の試験のために良いだけで、高いパフォーマンスのためにうまく機能するネットワーク環境

  • Dead reckoning:アクションやRPGゲームのために広く使用される方法

    • ブルートフォース法(各1/30秒ごとの文字の位置を送信します)
    • Lockstep synchronization:リアルタイムシミュレーションゲームのために広く使用される方法
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